HER LAB / 研究项目

从研究问题,到真实体验。

探索三个研究方向,以及贯穿其中的技术、应用场景与研究问题。

ResponsiveView 研究图,展示展台、观看距离与手持观察尺度。

XR 交互与体验 IEEE TVCG · IEEE VR · 2025

ResponsiveView

根据参观者与文物的特点,适配展台高度、观看距离和手持观察尺度。

  • 虚拟现实
  • 博物馆
  • 文物观察
MagicMap 微缩地图界面与虚拟博物馆中的参观者。

XR 交互与体验 IEEE VR · 2024

MagicMap

通过微缩世界地图交互,探索复杂室内环境的导航。

  • 虚拟现实
  • 博物馆
  • 导航
Voice of Artifacts 虚拟博物馆界面与声音定制选项。

XR 交互与体验 Computers & Graphics · 2025

Sound of Artifact

探索默认、熟悉与可定制的文物声音如何影响虚拟博物馆体验。

  • 虚拟现实
  • 博物馆
  • 语音交互
HeritageSite AR 手机体验与苏州双塔遗产现场。

文化与遗产 ACM JOCCH · 2024

HeritageSite AR

以手机 AR 探索游戏,连接参观者与苏州双塔的历史文化。

  • 增强现实
  • 文化遗产地
  • 探索
项目提供的双塔遗产地 AR 建筑重建效果图。

文化与遗产 CHI Extended Abstracts · 2025

ARTimeTravel

通过基于网页的 AR 严肃游戏,理解遗产地随时间发生的空间变化。

  • 增强现实
  • 文化遗产地
  • 空间变化
CubeMuseum AR 研究图,展示实体方块与数字文化遗产内容。

文化与遗产 IJHCI · 2024

CubeMuseum AR

用有形增强现实交互,探索文化遗产学习与博物馆赠礼。

  • 增强现实
  • 有形交互
  • 学习
Mu-nopoly 博物馆大富翁桌游材料与增强现实界面。

学习与训练 IEEE TCSS · 2026

Mu-nopoly

围绕吴文化博物馆藏品设计桌游,连接玩乐、学习与社交。

  • 桌游
  • 博物馆
  • 学习
平江探秘地图桌游与游戏材料。

文化与遗产 HHME 2025 · CCIS · 2026

Pingjiang Mystery

以《平江图》为线索,通过桌游探索苏州非物质文化遗产。

  • 桌游
  • 文化遗产地
  • 学习
XR Exhibit+ 展品呈现与 AI 互动导览界面。

学习与训练 UbiComp Companion · UbiSense · 2025

XR Exhibit+

与西浦博物馆合作,结合扩展现实、AI 对话与展品知识关联,探索互动导览。

  • 人工智能
  • 博物馆
  • 学习
用于探索混合虚拟现实与增强现实的研究环境。

XR 交互与体验 ACM TOCHI · 2023

HVAR

研究混合虚拟现实与增强现实体验中的用户参与。

  • 混合 XR
  • 用户参与
  • 博物馆
MemoryVR 个人虚拟博物馆中的照片陈列。

文化与遗产 IJHCI · 2025

MemoryVR

在个人虚拟博物馆中收藏、布置与分享数字记忆,也走进他人的记忆空间。

  • 虚拟现实
  • 记忆
  • 博物馆
基于物体的文字布局:信息面板围绕博物馆文物排列。

XR 交互与体验 IEEE ISMAR · 2024

Text layout in VR

探索虚拟博物馆中的展品文字说明:固定于环境、附着于文物,或由参观者随身携带。

  • 虚拟现实
  • 博物馆
  • 信息设计
VR 火灾逃生训练环境的第一人称视角。

学习与训练 ICVR · 2024

VR Fire Escape

让 VR 行动者与桌面端策略者参与火灾逃生模拟,研究协作、竞争与学习。

  • 虚拟现实
  • 安全训练
  • 协作
ChemistryVR 的虚拟化学实验室环境。

学习与训练 SIGGRAPH Asia Educator’s Forum · ICVRV · 2022–2024

ChemistryVR

基于九年级化学课程,结合安全训练、分步实验指导与实时反应模拟的虚拟化学实验室。

  • 虚拟现实
  • 实验室
  • 体验式学习
探索性虚拟课堂的欢迎空间与主题入口。

学习与训练 ICET · ICVRV · 2022–2023

VR Classroom

通过以用户为中心的研究与探索性三维课堂,支持 VR、网页和移动设备上的课程材料、讨论与学习。

  • 虚拟现实
  • 课堂
  • 学习