学习与训练 / ICET · ICVRV · 2022–2023

VR Classroom

围绕师生需求,设计虚拟课堂。

探索性虚拟课堂的欢迎空间与主题入口、讲授空间及讨论室。
探索性虚拟课堂的欢迎空间与主题入口、讲授空间及讨论室。

研究问题

学生与教师对虚拟课堂有哪些需求,这些需求如何指导设计?

我们探索了什么

通过师生问卷与访谈梳理需求并比较平台。以西交利物浦大学 DES001 Explore Design 课程为例,在 Spatial 中搭建包含主题入口、讲授空间和讨论室的探索性虚拟课堂。

研究的意义

将师生需求与平台选择、课堂设计相连接,为交互式、易于访问的在线学习提供实践参考。

项目成员

Cheng Zhang

Cheng Zhang

Yong Yue

Yong Yue

Hai-Ning Liang

Hai-Ning Liang

Mu-nopoly 博物馆大富翁桌游材料与增强现实界面。

学习与训练 IEEE TCSS · 2026

Mu-nopoly

围绕吴文化博物馆藏品设计桌游,连接玩乐、学习与社交。

  • 桌游
  • 博物馆
  • 学习
XR Exhibit+ 展品呈现与 AI 互动导览界面。

学习与训练 UbiComp Companion · UbiSense · 2025

XR Exhibit+

与西浦博物馆合作,结合扩展现实、AI 对话与展品知识关联,探索互动导览。

  • 人工智能
  • 博物馆
  • 学习
VR 火灾逃生训练环境的第一人称视角。

学习与训练 ICVR · 2024

VR Fire Escape

让 VR 行动者与桌面端策略者参与火灾逃生模拟,研究协作、竞争与学习。

  • 虚拟现实
  • 安全训练
  • 协作
ChemistryVR 的虚拟化学实验室环境。

学习与训练 SIGGRAPH Asia Educator’s Forum · ICVRV · 2022–2024

ChemistryVR

基于九年级化学课程,结合安全训练、分步实验指导与实时反应模拟的虚拟化学实验室。

  • 虚拟现实
  • 实验室
  • 体验式学习