学习与训练 / IEEE TCSS · 2026

Mu-nopoly

在游戏中探索文化与学习。

Mu-nopoly 博物馆大富翁桌游材料与增强现实界面。
Mu-nopoly 博物馆大富翁桌游材料与增强现实界面。

研究问题

桌游如何支持博物馆教娱体验,不同媒介又会带来怎样的影响?

我们探索了什么

基于“玩乐—学习—社交”框架,围绕吴文化博物馆的八件藏品设计 Mu-nopoly,并通过 32 名参与者的研究比较卡牌版与 AR 版。

研究的意义

卡牌版更好地支持感官与想象沉浸以及心流体验,为博物馆选择游戏化学习媒介提供设计参考。

项目成员

Richard Koeck

Richard Koeck

Hai-Ning Liang

Hai-Ning Liang

XR Exhibit+ 展品呈现与 AI 互动导览界面。

学习与训练 UbiComp Companion · UbiSense · 2025

XR Exhibit+

与西浦博物馆合作,结合扩展现实、AI 对话与展品知识关联,探索互动导览。

  • 人工智能
  • 博物馆
  • 学习
VR 火灾逃生训练环境的第一人称视角。

学习与训练 ICVR · 2024

VR Fire Escape

让 VR 行动者与桌面端策略者参与火灾逃生模拟,研究协作、竞争与学习。

  • 虚拟现实
  • 安全训练
  • 协作
ChemistryVR 的虚拟化学实验室环境。

学习与训练 SIGGRAPH Asia Educator’s Forum · ICVRV · 2022–2024

ChemistryVR

基于九年级化学课程,结合安全训练、分步实验指导与实时反应模拟的虚拟化学实验室。

  • 虚拟现实
  • 实验室
  • 体验式学习
探索性虚拟课堂的欢迎空间与主题入口。

学习与训练 ICET · ICVRV · 2022–2023

VR Classroom

通过以用户为中心的研究与探索性三维课堂,支持 VR、网页和移动设备上的课程材料、讨论与学习。

  • 虚拟现实
  • 课堂
  • 学习