Jiachen Liang
梁家琛
学习与训练 / IEEE TCSS · 2026
在游戏中探索文化与学习。

桌游如何支持博物馆教娱体验,不同媒介又会带来怎样的影响?
基于“玩乐—学习—社交”框架,围绕吴文化博物馆的八件藏品设计 Mu-nopoly,并通过 32 名参与者的研究比较卡牌版与 AR 版。
卡牌版更好地支持感官与想象沉浸以及心流体验,为博物馆选择游戏化学习媒介提供设计参考。



学习与训练 SIGGRAPH Asia Educator’s Forum · ICVRV · 2022–2024
基于九年级化学课程,结合安全训练、分步实验指导与实时反应模拟的虚拟化学实验室。
