文化与遗产 / HHME 2025 · CCIS · 2026
Pingjiang Mystery
在游戏中探索苏州古城。

研究问题
如何以历史地图为灵感,设计帮助人们学习苏州非遗的游戏?
我们探索了什么
通过三轮有目标用户与设计专家参与的设计工作坊,确定文化内容、游戏机制与交互界面,形成“平江探秘”桌游。
研究的意义
为将历史文化资源转化为参与式学习体验提供设计案例。
文化与遗产 / HHME 2025 · CCIS · 2026
在游戏中探索苏州古城。

如何以历史地图为灵感,设计帮助人们学习苏州非遗的游戏?
通过三轮有目标用户与设计专家参与的设计工作坊,确定文化内容、游戏机制与交互界面,形成“平江探秘”桌游。
为将历史文化资源转化为参与式学习体验提供设计案例。