学习与训练 / ICVR · 2024

VR Fire Escape

不同角色,不同的学习方式。

火灾逃生训练界面,展示 VR 行动者视角与桌面端策略者的控制界面。
火灾逃生训练界面,展示 VR 行动者视角与桌面端策略者的控制界面。

研究问题

游戏模式与玩家角色如何影响火灾逃生训练的体验和学习效果?

我们探索了什么

系统将第一人称 VR 行动者与桌面端策略者配对,支持协作和竞争两种模式,并将玩家体验和学习效果与纸质指导材料进行比较。

研究的意义

协作模式提高了感知可用性并降低工作负荷。桌面端策略者的学习提升高于 VR 行动者,但模拟训练的学习提升并未显著优于纸质指导。

项目成员

Ka Lok Man

Ka Lok Man

Yong Yue

Yong Yue

Jeremy Smith

Jeremy Smith

Mu-nopoly 博物馆大富翁桌游材料与增强现实界面。

学习与训练 IEEE TCSS · 2026

Mu-nopoly

围绕吴文化博物馆藏品设计桌游,连接玩乐、学习与社交。

  • 桌游
  • 博物馆
  • 学习
XR Exhibit+ 展品呈现与 AI 互动导览界面。

学习与训练 UbiComp Companion · UbiSense · 2025

XR Exhibit+

与西浦博物馆合作,结合扩展现实、AI 对话与展品知识关联,探索互动导览。

  • 人工智能
  • 博物馆
  • 学习
ChemistryVR 的虚拟化学实验室环境。

学习与训练 SIGGRAPH Asia Educator’s Forum · ICVRV · 2022–2024

ChemistryVR

基于九年级化学课程,结合安全训练、分步实验指导与实时反应模拟的虚拟化学实验室。

  • 虚拟现实
  • 实验室
  • 体验式学习
探索性虚拟课堂的欢迎空间与主题入口。

学习与训练 ICET · ICVRV · 2022–2023

VR Classroom

通过以用户为中心的研究与探索性三维课堂,支持 VR、网页和移动设备上的课程材料、讨论与学习。

  • 虚拟现实
  • 课堂
  • 学习