XR 交互与体验 / ACM TOCHI · 2023

HVAR

连接 VR 与 AR 中的体验。

用于探索混合虚拟现实与增强现实的研究环境。
用于探索混合虚拟现实与增强现实的研究环境。

研究问题

当体验跨越虚拟现实与增强现实时,哪些因素影响用户参与?

我们探索了什么

该研究关注混合 VR 与 AR 中的用户参与,探索人们如何体验连接不同现实形态的交互系统。

研究的意义

为理解跨现实体验中的用户参与提供研究基础。

项目成员

Eugene Ch’ng

Eugene Ch’ng

Sue Cobb

Sue Cobb

ResponsiveView 研究图,展示展台、观看距离与手持观察尺度。

XR 交互与体验 IEEE TVCG · IEEE VR · 2025

ResponsiveView

根据参观者与文物的特点,适配展台高度、观看距离和手持观察尺度。

  • 虚拟现实
  • 博物馆
  • 文物观察
MagicMap 微缩地图界面与虚拟博物馆中的参观者。

XR 交互与体验 IEEE VR · 2024

MagicMap

通过微缩世界地图交互,探索复杂室内环境的导航。

  • 虚拟现实
  • 博物馆
  • 导航
Voice of Artifacts 虚拟博物馆界面与声音定制选项。

XR 交互与体验 Computers & Graphics · 2025

Sound of Artifact

探索默认、熟悉与可定制的文物声音如何影响虚拟博物馆体验。

  • 虚拟现实
  • 博物馆
  • 语音交互
基于物体的文字布局:信息面板围绕博物馆文物排列。

XR 交互与体验 IEEE ISMAR · 2024

Text layout in VR

探索虚拟博物馆中的展品文字说明:固定于环境、附着于文物,或由参观者随身携带。

  • 虚拟现实
  • 博物馆
  • 信息设计