文化与遗产 / IJHCI · 2025

MemoryVR

为个人记忆建造一座博物馆。

MemoryVR 添加媒体的界面、个人博物馆环境与 VR 参观者。
MemoryVR 添加媒体的界面、个人博物馆环境与 VR 参观者。

研究问题

个人虚拟博物馆如何帮助人们收藏、分享与重访数字记忆?

我们探索了什么

通过一项涵盖 204 人的问卷调查形成设计依据,并进一步研究用户创建个人博物馆以及参观他人记忆空间的体验。

研究的意义

从用户体验、期待与重访意愿出发,为个人虚拟博物馆提供设计建议。

认识作者

Hai-Ning Liang

Hai-Ning Liang

HeritageSite AR 手机体验与苏州双塔遗产现场。

文化与遗产 ACM JOCCH · 2024

HeritageSite AR

以手机 AR 探索游戏,连接参观者与苏州双塔的历史文化。

  • 增强现实
  • 文化遗产地
  • 探索
项目提供的双塔遗产地 AR 建筑重建效果图。

文化与遗产 CHI Extended Abstracts · 2025

ARTimeTravel

通过基于网页的 AR 严肃游戏,理解遗产地随时间发生的空间变化。

  • 增强现实
  • 文化遗产地
  • 空间变化
CubeMuseum AR 研究图,展示实体方块与数字文化遗产内容。

文化与遗产 IJHCI · 2024

CubeMuseum AR

用有形增强现实交互,探索文化遗产学习与博物馆赠礼。

  • 增强现实
  • 有形交互
  • 学习
平江探秘地图桌游与游戏材料。

文化与遗产 HHME 2025 · CCIS · 2026

Pingjiang Mystery

以《平江图》为线索,通过桌游探索苏州非物质文化遗产。

  • 桌游
  • 文化遗产地
  • 学习