文化与遗产 / IJHCI · 2024

CubeMuseum AR

把一座小小博物馆握在手中。

CubeMuseum AR 研究图,展示实体方块与数字文化遗产内容。
CubeMuseum AR 研究图,展示实体方块与数字文化遗产内容。

研究问题

如何通过手中的实物,连接数字文化遗产?

我们探索了什么

CubeMuseum AR 面向文化遗产学习与博物馆赠礼,探索有形增强现实界面,将实体操作与数字文物、学习体验相结合。

研究的意义

以有形交互设计文化学习体验的一个案例。

认识作者

Hai-Ning Liang

Hai-Ning Liang

HeritageSite AR 手机体验与苏州双塔遗产现场。

文化与遗产 ACM JOCCH · 2024

HeritageSite AR

以手机 AR 探索游戏,连接参观者与苏州双塔的历史文化。

  • 增强现实
  • 文化遗产地
  • 探索
项目提供的双塔遗产地 AR 建筑重建效果图。

文化与遗产 CHI Extended Abstracts · 2025

ARTimeTravel

通过基于网页的 AR 严肃游戏,理解遗产地随时间发生的空间变化。

  • 增强现实
  • 文化遗产地
  • 空间变化
平江探秘地图桌游与游戏材料。

文化与遗产 HHME 2025 · CCIS · 2026

Pingjiang Mystery

以《平江图》为线索,通过桌游探索苏州非物质文化遗产。

  • 桌游
  • 文化遗产地
  • 学习
MemoryVR 个人虚拟博物馆中的照片陈列。

文化与遗产 IJHCI · 2025

MemoryVR

在个人虚拟博物馆中收藏、布置与分享数字记忆,也走进他人的记忆空间。

  • 虚拟现实
  • 记忆
  • 博物馆