学习与训练 / UbiComp Companion · UbiSense · 2025

XR Exhibit+

在博物馆对话中建立知识连接。

XR Exhibit+ 展品呈现与 AI 互动导览界面。
XR Exhibit+ 展品呈现与 AI 互动导览界面。

研究问题

XR 博物馆导览如何帮助参观者主动建构意义并连接知识?

我们探索了什么

XR Exhibit+ 结合展品提示、基于大语言模型的对话、观众留言板与展品语义图谱,通过 28 名参与者的混合方法研究考察 AR 与 VR 导览。

研究的意义

将提问、个人解读与相关展品连接起来,支持主动的博物馆学习。

项目成员

Qisheng Huang

Qisheng Huang

Mu-nopoly 博物馆大富翁桌游材料与增强现实界面。

学习与训练 IEEE TCSS · 2026

Mu-nopoly

围绕吴文化博物馆藏品设计桌游,连接玩乐、学习与社交。

  • 桌游
  • 博物馆
  • 学习
VR 火灾逃生训练环境的第一人称视角。

学习与训练 ICVR · 2024

VR Fire Escape

让 VR 行动者与桌面端策略者参与火灾逃生模拟,研究协作、竞争与学习。

  • 虚拟现实
  • 安全训练
  • 协作
ChemistryVR 的虚拟化学实验室环境。

学习与训练 SIGGRAPH Asia Educator’s Forum · ICVRV · 2022–2024

ChemistryVR

基于九年级化学课程,结合安全训练、分步实验指导与实时反应模拟的虚拟化学实验室。

  • 虚拟现实
  • 实验室
  • 体验式学习
探索性虚拟课堂的欢迎空间与主题入口。

学习与训练 ICET · ICVRV · 2022–2023

VR Classroom

通过以用户为中心的研究与探索性三维课堂,支持 VR、网页和移动设备上的课程材料、讨论与学习。

  • 虚拟现实
  • 课堂
  • 学习